home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of Video / World of Video.iso / gfxprograms / 3dprograms / vertex / docs / vertex.help < prev    next >
Text File  |  1995-02-13  |  4KB  |  90 lines

  1.  
  2. If you are having problems getting Vertex to run on your system, please
  3. read below:
  4.  
  5. MULTITASKING
  6.  
  7.     If you are having problems with multitasking on your Amiga while Vertex
  8.     is running, remember to either choose the menu option MISC-SLEEP, or
  9.     press the HELP key.
  10.  
  11. INIT ERRORS:
  12.  
  13.     8:  There seems to be some minor memory problems when using Vertex on
  14.         systems with "too-much" memory. If you have over 8 megs of memory,
  15.         try filling some up with another application before running Vertex.
  16.  
  17.         Version 1.15 and above fixes this problem by limiting the
  18.         number of vertices, edges and faces to 32760. Future versions
  19.         will contain a "large" memory model so that vertices edges
  20.         and faces can number up to about 1,000,000,000. I hope that
  21.         will be enough!
  22.         
  23.         Version 1.21 and up now offer 64000 vertices as a limit. I was
  24.         limited to this number by other software which limits objects to
  25.         have approximately 64000 vertices. If this is a major problem, let
  26.         me know and I'll see what I can do about it.
  27.  
  28.         I have successfully used this scheme in tests on an Amiga 3000
  29.         with over 8 megs of ram. If anyone has further problems with this,
  30.         please let me know.
  31.  
  32. RUN TIME ERRORS:
  33.  
  34.  
  35.     I have tried to make many of the functions "stable" by first checking
  36.     to see if there is enough memory available. It is kind of difficult
  37.     for me to fully test these types of things, since I only have a 1 meg
  38.     machine. Be leary of error 8, which is the out of internal memory
  39.     error. When this happens, you are trying to operate on too many
  40.     vertices at once. Let me know when you run into this error, and I
  41.     should ba able to alter the code a bit to fit any special
  42.     circumstance.
  43.  
  44.  
  45.     GURUS:
  46.  
  47.         Again, if you have too much memory, Vertex may try to allocate more
  48.         than 65000 vertices. This may run into problems in the edge list.
  49.         If this is a problem, then turn the UNDO option to ON, and
  50.         everything should be better.
  51.  
  52.     UNKNOWN RUN TIME ERRORS:
  53.  
  54.         Please let me know when you run into these errors. Include a brief
  55.         description of your system set-up, and what you did before the
  56.         error occured.
  57.  
  58.         If the UNKNOWN ERROR requestor will not go away, you may
  59.         have to re-boot the machine. When errors occur, the system
  60.         will abort any function and try to re-draw the screen. If the
  61.         error occurred during a screen re-draw, then an infinite loop
  62.         of errors will continuously appear.
  63.  
  64.     DRAWING:
  65.     
  66.         Be leary of using perspective mode when zoomed in on large
  67.         objects. The system may lock up due to an unknown error. I'm in
  68.         the process of re-writing the drawing routines so this kind of
  69.         thing does not happen.
  70.  
  71.     GURUS WHILE READING:
  72.     
  73.         I've tried to make the file reading routines as "dummy proof"
  74.         as possible. If you try and load a file, and Vertex does not
  75.         know what it is, it will pup-up a menu and ask you if it is a
  76.         Wavefront file. If it is, then select the menu item
  77.         "Wavefront". If it is not a Wavefront file, then move off the
  78.         menu to abort the read. If you don't you run the risk of
  79.         crashing the system!
  80.         
  81.         Wavefront reading has been changed to make use of the ever present
  82.         .obj on the end of Wavefront files. This is a last resort test, so
  83.         if you have objects created with other software which end with
  84.         .obj in their file name, they should still read correctly.
  85.  
  86.     -- Alex Deburie
  87.  
  88.  
  89.  
  90.